Маренич, Ф. А.Марченко, Станіслав Віталійович2026-06-302026-06-302026Маренич Ф.А., Марченко С.В. Архітектура вебплатформи проведення онлайн-вікторин у режимі реального часу. Матеріали ХVІІI Всеукраїнської науково-практичної конференції «Тенденції розвитку ІТ-технологій в Україні»: збірник наукових праць. Черкаси, 2026. С. 177-181http://csbc.edu.ua/documents/student/2404265.pdfhttps://dr.csbc.edu.ua/handle/123456789/2395Інтерактивні цифрові платформи дедалі ширше застосовуються в освітньому середовищі для підтримки активних форм навчання та підвищення залученості учасників. Одним із найбільш поширених форматів є онлайн вікторини, що поєднують перевірку знань із елементами гейміфікації. У науковій літературі гейміфікація визначається як використання елементів ігрового дизайну в неігрових контекстах, а її практична цінність полягає у стимулюванні мотивації та підтримці активної взаємодії користувачів із цифровим середовищем. Водночас для платформ цього класу вирішальними є не лише мотиваційні механіки, а й архітектурні властивості системи, передусім здатність підтримувати узгоджений стан гри між усіма учасниками.SOCIAL SCIENCES::Statistics, computer and systems science::Informatics, computer and systems scienceSOCIAL SCIENCES::Statistics, computer and systems science::Informatics, computer and systems science::Information technologyАрхітектура вебплатформи проведення онлайн-вікторин у режимі реального часуThesis